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【4年生】プログラミング授業

「Scratchで海の生き物を救え!」というテーマで出前授業がありました。プログラミングでシャチのキャラクターを動かし、魚を食べさせてエネルギーを蓄えるのですが、中には食べてもエネルギーが増えない魚があり・・・というものでした。プログラミングとSDGsについて楽しく学ぶ機会となりました。
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